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等哭了?Envisioneer带你提前体验Oculus虚拟现实“头盔”

时间:2017-05-20 10:10:02 》更多

Oculus Rift简介

    Oculus Rift 是一款虚拟现实 (VR) 的头戴式显示器。在带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。

多少可以体验到像电影 Matrix 中那样后脑插上电缆,就可以进入另一个世界的感觉!


Oculus Rift体验

由于Oculus Rift眼镜较轻,因此短期戴在头上不会有什么负重感。


    小编亲身体验两种场景:1、过山车2、室内样板间

    1、过山车

    可以很快融入场景,真实的感受到车体移动。在轨道平缓处,可上下左右看一下天空,飞鸟和城堡。也可以看到自己的座位。由于小编比较胆小(O(∩_∩)O~),必须扶着桌子体验。在轨道最高处时,也真实的感到了恐惧(此处小编闭眼啦)。


    2、样板间

    进入样板间,发现自己就在室内,可以从身后看到门。四处环视一圈,电视,台灯,沙发很真实的摆放在眼前。可以看到阳台明亮的光线,很想走过去看看阳台外面的风景。立体效果很强。


    由于小编无法拍到自己看到的场景,放两张前辈测试Rift时放的照片,供大家参考。


    从实际体验来看,首先很明显的感受是融入感很强,感觉并不是盯着一个屏幕看,而是完全进入了这个场景。


   但是不足的是画面的颗粒感很强。这算是目前开发机最大的不足。不过相比融入感带来的体验来说,这种颗粒感很快就会被忘却。总的来说感受就是:奇妙!


  对于近视人群,使用 Rift 时无法佩戴眼镜,那么是否会看不清画面呢?这点 Rift 团队的确也想到了,为了照顾不同视力的人群,Rift开发了2种规格的凸透镜,规格分别叫做Aset、Bset,按照焦距分别对应于正常视力和近视。


    而晕眩感则较为明显,由于目前 Rift 仅能感受头部的转动,不能感受身体移动。因此在虚拟场景中的移动一般是需要通过键盘、游戏杆这类传统设备来控制的。而在“移动”的时候,由于虚拟现实带来的融入感,人体本能的会认为自身出现不受控制的漂移。此时就会产生晕眩感,这与晕车晕船的体验一样。并且长期也可能出现恶心呕吐,这一点也在 Rift 的操作手册中重点给出了警告。

  不过我发现晕眩感主要发生在虚拟场景由静止变为移动,或者移动方向剧烈变化时刻,而较为缓慢的“移动”速度可以减轻晕眩感。


  总体来说Rift眼镜是满足了大家的期望,并且带来的虚拟现实融入感很强。对于画面分辨率低的问题可以一定程度上被忽视。而且随着今后零售版本的发布,相信那时候画面颗粒感的问题应当有所缓解。


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